Comment jouer au BeerToss ?

🎯 1 tapis 🧑‍🤝‍🧑 4 joueurs 🍺 4 pintes

En bref

Deux équipes de deux joueurs envoient à tour de rôle une capsule sur le tapis. Plus la zone est loin, plus il y a de gorgées. La première équipe avec deux pintes vides sur la table gagne.

Le tapis BeerToss avec les zones de score.

Les règles · 01–08

01

Mise en place

Le BeerToss se joue en 2 équipes de 2 joueurs. Chaque équipe a 2 boissons et 2 capsules, une par joueur.

Avant le début, place les capsules sur les lignes obliques dans les coins. Chaque joueur choisit lui-même sa place sur cette ligne. Pose-les face vers le bas. La position de départ est illustrée sur l'image ci-dessus.

02

Qui commence ?

Les deux joueurs placés à gauche dans leur équipe jouent à pierre-papier-ciseaux. Le gagnant fait le premier tir. Ensuite, on tire à tour de rôle :

  1. Le joueur 1 de l'équipe 1 tire.
  2. Le joueur en diagonale (équipe 2) tire.
  3. Le joueur suivant de l'équipe 1.
  4. Enfin, le dernier joueur de l'équipe 2.
03

Comment tirer ?

Tu tires ta propre capsule d'une pichenette, avec le doigt de ton choix. Vise une des zones de l'autre côté. Viser une capsule de l'équipe adverse est permis. Après chaque tir, ta capsule reste là où elle s'arrête, sauf si une règle spéciale dit autre chose.

04

Comptage des points

Chaque zone rapporte un certain nombre de gorgées :

Zone 1 (la plus grande)
1
gorgée
Zone 2 (celle du milieu)
2
gorgées
Zone 3 (la plus petite)
3
gorgées

×2 Capsule à l'envers

Si une capsule atterrit à l'envers (dents vers le bas), les gorgées de ce tir sont doublées : 1 → 2, 2 → 4, 3 → 6. Si une ou plusieurs capsules atterrissent à l'envers dans la zone reset, la règle du reset ne s'applique qu'une seule fois, peu importe le nombre de capsules.

Reset La zone reset

Si ta capsule atterrit dans la zone blanche entre les deux pintes, l'équipe adverse doit finir sa boisson cul sec et en prendre une nouvelle. Toutes les autres capsules sur le tapis à ce moment ne comptent plus.

06

Boire les gorgées

Les gorgées gagnées se répartissent librement au sein de l'équipe. Les points ne se soustraient jamais : chaque équipe boit simplement ce qu'elle a marqué. Après chaque gorgée, éloigne un instant ton verre de tes lèvres, pour garder facilement le compte.

Joker Un par partie

Chaque équipe a un joker, utilisable à tout moment. Quand tu le joues, toutes les gorgées de ce tour sont annulées, y compris celles de ta propre équipe. Pratique pour effacer un tour coûteux de l'adversaire. Utilisable une seule fois par partie.

08

Les capsules adverses

Tu peux essayer de dégager une capsule de l'équipe adverse.

La partie se termine dès qu'une équipe a complètement vidé ses deux boissons. En cas d'égalité, par exemple s'il reste une gorgée aux deux équipes, celle qui vide sa boisson en premier gagne. On ne touche à sa boisson que lorsque la dernière capsule du tour est complètement immobile. Pinte vide sur la table : la première équipe avec deux pintes vides gagne.

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